Skill Reworks (New)

Se realizo un Rework de diferentes Skills que aportaran significativamente al desarrollo de nuestro formato PvP totalmente innovador y mejorado.

RAGE FIGHTER

PHOENIX SHOT

Phoenix Shot: Hemos extendido el rango de Phoenix Shot de 4 a 7 y aumentado su daño. Ahora también incorpora un cooldown de 3 segundos. Con estos ajustes, esperamos que Phoenix Shot sea una herramienta aún más valiosa durante el combate, permitiéndoos controlar el espacio de batalla de manera más efectiva.

DRAGON SLAYER

Dragon Slayer: Estamos incrementando el rango de Dragon Slayer de 4 a 7 y aumentando su cooldown a 9 segundos. Además, aunque Dragon Slayer no quita mucha vida, ahora bajará un 25% el SD del oponente al impactar. Creemos que este cambio lo convertirá en una herramienta de control de distancia más efectiva.

KILLING BLOW

Killing Blow: incrementado su daño en un 50% y el debuff de ataque de del 5% al 30%, y ahora durará 20 segundos. Este cambio debería ayudar a los Rage Fighters a tener más opciones estratégicas y a ser aún más fuertes en duelos.

BEAST UPPERCUT:

Upper Beast: Incrementado su daño en un 50% y para dar a los Rage Fighters aún más estrategias defensivas, Upper Beast ya no disminuirá la defensa. Ahora, al igual que Killing Blow, disminuirá el ataque del enemigo.

Estos cambios están diseñados para mejorar la versatilidad de la raza Rage Fighter y abordar algunos problemas que habíamos identificado en las dinámicas PvP. Como siempre, seguiremos de cerca estos cambios y realizaremos los ajustes necesarios para mantener el equilibrio del juego.

Sugerencias

A Distancia: iniciar con Phoenix Shot para infligir daño desde lejos y desestabilizar a tu oponente, sigue con Dragon Slayer. Este combo aprovecha el rango extendido de ambas habilidades y permite reducir el SD del enemigo mientras acortas la distancia.

Debilitamiento: Si te encuentras en una situación de combate 1v1 contra una raza de daño muy elevado como MG o Summoner, intenta usar Killing Blow o Upper Beast. Aunque su probabilidad de aplicar el debuff de ataque del -30% puede ser baja al principio (5% en las etapas iniciales y +15% con el arbol de habilidades), si logras aplicar este debuff, serás mucho más difícil de matar. Es importante tener en cuenta que, debido a la baja probabilidad de aplicar el debuff de ataque de Killing Blow y Upper Beast en las primeras etapas del juego, será necesario equilibrar el uso de estas habilidades con otras tácticas y estrategias.

Además, estas combinaciones son solo sugerencias y dependiendo del escenario de combate, pueden variar en efectividad. ¡Sigue experimentando y encuentra la estrategia que mejor se adapte a tu estilo de juego!

DARK WIZARD

Estamos introduciendo tres nuevas habilidades en la clase Mago: Arcane Magic, Arcane Explosion, y Arcane Decay.

ARCANE MAGIC:

Arcane Magic: Esta habilidad consume grandes cantidades de AG para proporcionar al Mago el estado de Arcane Ascendancy durante 20 segundos, otorgándole mana infinita. Este cambio abre nuevas posibilidades estratégicas durante el combate.

ARCANE EXPLOSION

Arcane Explosion: Este poderoso skill consume una cantidad de mana mayor a la que el Mago poseería sin el estado de Arcane Ascendancy. La explosión arcana creada por este skill absorbe AG del entorno, proporcionando pequeñas cantidades de AG al Mago y causando un daño significativo a los enemigos.

ARCANE DECAY (Master Skill):

Arcane Decay (Master Skill): Este skill, que se desbloquea en las etapas avanzadas del juego, mejora Decay con la magia arcana, aumentando su daño y rango, incorporando un efecto de stun a los enemigos impactados, y consumiendo grandes cantidades tanto de mana como de AG. Es importante mencionar que Arcane Decay solo puede utilizarse cuando el Mago está bajo el efecto de Arcane Ascendancy. La naturaleza venenosa de Decay se mantiene, por lo que la resistencia al veneno en el árbol de habilidades del Maestro será fundamental para contrarrestar este ataque.

Además, hemos hecho ajustes significativos en las habilidades de teleport:

TELEPORT:

Teleport: Este skill ahora consumirá 40AG y su rango se ha incrementado de 6 a 8. Este ajuste mejora su eficacia como herramienta de transporte, además de evitar su uso excesivo.

Mass Teleport: Al igual que Teleport, Mass Teleport ahora también consumirá 60AG y su rango se ha incrementado de 6 a 10. Este cambio refuerza su utilidad en combates grupales.

Sugerencia Engage Ofensivo: Utiliza Teleport mientras activas Arcane Magic luego Alternar entre Arcane Explosion y Arcane Decay permitirá mantener un flujo constante de AG mientras infliges daño y stun al enemigo. Este combo maximiza el daño y el control en un enfrentamiento 1v1.

Esperamos que esta sugerencia te ayude a descubrir nuevas estrategias y tácticas con la raza del Mago. Como siempre, estamos deseosos de ver cómo nuestros jugadores se adaptan a estos cambios y utilizan estas nuevas habilidades en la batalla.

ELF

WIND RUNNER:

Wind Runner: Este nuevo skill consume una gran cantidad de AG para proporcionar a la Elf un incremento en su velocidad de movimiento del 30%. Además, la hace inmune a cualquier efecto de relentización durante 7 segundos. Esta habilidad mejora su movilidad en el campo de batalla y le proporciona mayor capacidad de respuesta ante amenazas inminentes.

HEAL y SD Recovery:

Goblin Champion: Una nueva mascota para las Elfs. Esta requiere 4000 de mana para ser invocada, restaurando 200 AG a su invocador. Orientada a elf energy aunque las elf híbridas pueden invocarlo usando set +4% mana. Este se adquiere en Aida 1 y 2, con un drop raro. Posee habilidades de stun y knock-back en área, que afectan a aliados y enemigos por igual. Usar con precaución. Modificaciones a Heal y SD Recovery: Hemos aumentado el rango de Heal y SD Recovery de 6 a 9 para permitir a la Elf posicionarse de manera más efectiva durante las batallas. La fórmula para el SD Recovery ha sido modificada a 1200 + cantidad total de energía del personaje. SD Recovery ahora también consume 40 de AG, aportando un balance adicional a su uso estratégico en combate.

SNIPER SHOT

Master Skill: Sniper Shot: Este Master Skill aumenta el rango del Ice Shot de 7 a 9, permitiendo a la Elf de Agilidad ocupar una posición más favorable en el campo de batalla. Esta mejora proporciona una ventaja táctica adicional y facilita la capacidad de la Elf para controlar su espacio y participar de manera más efectiva en combates a distancia.

Confiamos en que estos cambios contribuirán a hacer que la experiencia de jugar como Elf sea más atractiva y equilibrada. Como siempre, seguimos comprometidos en mejorar la experiencia de juego en Mu Occidental y esperamos recibir vuestros comentarios sobre estos cambios. ¡Nos vemos en el juego!

Sugerencias de Combinaciones y Estrategias Apoyo en el combate: Comienza con Heal y SD Recovery desde la distancia de seguridad ampliada para mantener a tu equipo en buena salud y con escudo suficiente.

Utiliza Wind Runner cuando necesites reubicarte rápidamente, ya sea para evitar el daño entrante o para llegar a un compañero de equipo que necesite asistencia.

Control de rango con Agilidad: Utiliza tu mejora de Ice Shot para hacer daño y controlar desde una distancia segura. Si el enemigo se acerca demasiado, usa Wind Runner para crear distancia y continuar presionando desde lejos.

El elemento del Snipe Shot se mantiene en ICE por lo que el Ice Resistance del Arbol de habilidades sera una gran herramienta para escapar de su control.

Estos combos permitirán a los jugadores de Elf maximizar su potencial tanto en roles de apoyo como de control de rango. Como siempre, adaptarse a las circunstancias de cada batalla será clave para el éxito.

BLADE KNIGHT

Incremento en el rango de habilidades de armas:

Incremento en el rango de habilidades de armas: Se ha aumentado en 1 el rango de las habilidades de armas de los Blade Knights. Este cambio permitirá a los Blade Knights involucrarse en combate más rápidamente y mejorar su capacidad para manejar situaciones de combate.

RAGEFUL BLOW

Rageful Blow - Aumento en rango: El rango de Rageful Blow ha aumentado de 4 a 6. Este ajuste está diseñado para mejorar la eficacia de los Blade Knights en situaciones PvM (Player vs Monster), permitiéndoles lidiar con hordas de enemigos de manera más efectiva.

SHIELD GAUGE

Mejora del Skill de Defensa con Escudo: El porcentaje de absorción de este skill ha aumentado del 50% al 90%, lo que ofrece una mayor capacidad defensiva. Sin embargo, su uso de AG ha aumentado a 60 y su duración se ha reducido de 4 a 3 segundos. Estos cambios buscan promover un uso más táctico y estratégico de este skill, evitando la explotación constante de su efecto.

Unstoppable - Skill Tree: Esta mejora en el árbol de habilidades otorga a los Blade Knights un 50% extra de resistencia proveniente de las maestrías Poison Resistance, Lightning Resistance e Ice Resistance, haciendo aún más difícil detener a estos valientes guerreros en el campo de batalla.

FROSTFIRE STAB

FrostFire Stab - Nueva variante de habilidad: La incorporación de FrostFire Stab cambia el elemento de Frozen Stab de Ice a Fire. Este cambio implica que la habilidad ya no congelará a los enemigos, pero aumentará su daño en un 40% y su rango en 1, proporcionando una nueva dimensión a la ofensiva del Blade Knight, su costo de AG fue aumentado a 50. Estos cambios están diseñados para aportar nuevas estrategias y mejorar la experiencia de juego de los Blade Knights. Como siempre, estamos ansiosos de recibir sus comentarios y ver cómo estos cambios se desenvuelven en el campo de batalla. ¡Nos vemos en Mu Occidental!

Combos y Sugerencias Combo defensivo: Para un ataque devastador, puedes alternar el combo con Shield Block para minimizar cualquier daño de represalia.

Uso estrategico del shield: Cuando enfrentes a oponentes con altos daños o habilidades poderosas como Berserker de Summoner, guarda tu AG para utilizar Shield Block en el momento preciso. Esto puede ayudarte a resistir el daño entrante y te dará la oportunidad de contraatacar.

Uso estratégico de resistencias: Como Blade Knight, ahora recibes un 50% extra de resistencia de las maestrías Poison Resistance, Lightning Resistance e Ice Resistance gracias a la habilidad Unstoppable. Usa esta ventaja para ir tras objetivos que utilizan ataques de relentización o stuneo. No sólo podrás acercarte con menos riesgo, sino que también podrás aprovechar la situación para desatar tu propio ataque.

Recuerda, estos son sólo sugerencias y la efectividad de cada combo depende de las circunstancias de la batalla y de tu propio estilo de juego. ¡Explora, experimenta y encuentra la estrategia que mejor se adapte a ti!

MAGIC GLADIATOR

Hemos realizado varios ajustes en la clase Magic Gladiator con el objetivo de incrementar su versatilidad y rendimiento en la batalla. Estos son los detalles:

FLAME STRIKE:

Flame Strike: Incrementamos el costo de AG para esta habilidad a 160 y su daño se ha mejorado drásticamente. Un aspecto importante de Flame Strike es que ahora reduce la HP máxima de los personajes afectados en un 30%. Este cambio proporcionará al Magic Gladiator una valiosa herramienta contra personajes que, sin esta contramedida, podrían volverse prácticamente inmortales.

INNER:

Inner: Hemos otorgado al Magic Gladiator una versión reducida de Inner. Debido a que la fórmula de Inner ahora escala con VIT, y considerando que el Magic Gladiator no tiene mejora en su skill tree como el Blade Knight, su versión de Inner no será tan potente. Sin embargo, esta adición permitirá una mayor flexibilidad en la formación de grupos y ofrecerá al Magic Gladiator un recurso adicional durante el combate.

FIRE SLASH / ETHER SLASH:

Fire Slash & Ether Slash (Master Skill): Con el objetivo de aumentar su sostenibilidad en combate, hemos reducido el costo de AG del Fire Slash a 0. Además, su mejora en el árbol de habilidades ahora se llama Ether Slash, que restaura 10 puntos de AG y aumenta ligeramente su daño. Esta modificación ampliará las opciones estratégicas disponibles para los jugadores de Magic Gladiator.

Con estos cambios, esperamos que la clase Magic Gladiator sea aún más atractiva, ofreciendo una mayor diversidad de opciones estratégicas a los jugadores y nuevas posibilidades en la formación de grupos.

Sugerencias

Combinación Ofensiva Early Game: Empieza usando Ether Slash hasta que el escudo SD del enemigo se rompa. A continuación, remata con Flame Strike para un gran estallido de daño y una reducción de la HP máxima. Este combo te permite concentrarte en romper el escudo SD del enemigo antes de golpear fuerte con Flame Strike.

Combinación Ofensiva con Árbol de habilidades: Comienza con Flame Strike para infligir grandes cantidades de daño y activar la regeneración de AG. Luego, utiliza Ether Slash para seguir dañando al enemigo hasta que su escudo SD se rompa.

Finalmente, emplea el AG restante para lanzar más Flame Strikes y rematar al objetivo. Esta combinación maximiza tu daño y aprovecha la reducción de la HP máxima proporcionada por Flame Strike.

Recuerda, estas son solo sugerencias y la efectividad de estas combinaciones dependerá en gran medida de las circunstancias de la batalla y de la habilidad del jugador para adaptarse a ellas. Estamos emocionados de ver cómo los jugadores implementarán estas estrategias en su juego

SUMMONER

En nuestra constante búsqueda de equilibrio y diversidad, hemos hecho algunos cambios a la Clase Summoner para reforzar su dependencia en la estrategia y la habilidad de los jugadores. Aquí están los detalles:

BERSERKER:

Berserker: Este skill ahora tiene un tiempo de recarga de 90 segundos y su duración se ha reducido a 15 segundos. Para compensar, hemos aumentado su daño de +40% a +100%. Este cambio hará que la Summoner dependa más de Berserker para lograr kills definitivos y que este skill cumpla con su papel de provocar un verdadero frenesí de batalla

LIBROS DE HABILIDADES/SKILLBOOKS:

Hemos aumentado el rango de las habilidades de los libros de 6 a 9 y la velocidad de los mismos de 25 a 40. Además, hemos introducido mejoras significativas en la master skill para los skill books:

BOOK OF SAHAMUT

Book of Sahamut: El efecto de daño a lo largo del tiempo (DOT) ahora tiene una duración de 15 segundos.

BOOK OF NEIL

Book of Neil: Ahora tiene un 40% de posibilidades de causar stun.

BOOK OF LEAGLE:

Book of Lagle: Los fantasmas ahora tienen hasta un 70% de probabilidad de empujarte cuando te golpean y un 30% de posibilidad de inmovilizarte (root) durante 1 segundo.

Estos cambios añaden una capa de estrategia adicional a la Summoner, permitiendo un mayor control del campo de batalla y un uso más táctico de sus habilidades. Esperamos que estos ajustes aumenten la diversidad de juego para la clase Summoner y estaremos atentos a cómo los jugadores se adaptan a ellos

Sugerencias para Summoner:

Timing para Berserker: Dado que el cooldown de Berserker es bastante largo y su duración es corta, es crucial que encuentres el momento adecuado en la batalla para activarlo. Idealmente, querrás activarlo en un momento en que estés seguro de que puedes hacer daño a tus enemigos, para aprovechar al máximo su bonificación de daño.

Priorizar Berserker sobre otras Summoners: En situaciones en las que te enfrentes a otras Summoners, puede ser beneficioso activar Berserker antes que ellas. Esto te permitirá maximizar tu daño y potencialmente definir kills antes que tus oponentes.

Evitar el Overlord de Dark Lord: El Overlord del Dark Lord puede ser un problema para la Summoner, ya que puede prevenir gran parte de tu daño. Es mejor mantener la distancia y evitar enfrentarte a él si es posible.

*Cuidado con los escudos: Los personajes con Shield Gauge pueden resistir una gran cantidad de tu daño. Si ves a un enemigo con un escudo activo, puede ser mejor cambiar de objetivo o esperar hasta que su AG se agote.

Estas sugerencias deberían ayudarte a aprovechar al máximo la clase Summoner y sus habilidades. Recuerda siempre adaptarte a las circunstancias de la batalla y cambiar tu estrategia según sea necesario.

DARK LORD

Hemos implementado cambios importantes para mejorar la versatilidad y capacidad de la clase Dark Lord. Aquí están los detalles:

EARTHQUAKE:

Earthquake: Hemos incrementado tanto el rango como el radio de esta habilidad, de 6 a 9, y su daño se ha aumentado en un 35%. Este cambio le proporcionará al Dark Lord una mayor presencia en el campo de batalla, al permitirle dañar y controlar a más enemigos a la vez. Además, la probabilidad de stun del skill Earthquake se ha aumentado a 40% con 20 puntos en él.

FIRE SCREAM:

Fire Scream: Esta habilidad ha recibido una mejora significativa en su daño, un incremento del 40%. Sin embargo, su consumo de AG ha sido incrementado en un 500%. Este cambio hará que Fire Scream sea una herramienta de "burst" que el Dark Lord puede utilizar para definir el resultado de un combate. Debido a su alto consumo de AG, será importante utilizarlo sabiamente.

OVERLORD

Overlord (nueva habilidad): esta nueva habilidad le otorga al Dark Lord la capacidad de proporcionar a su grupo un escudo que mitiga el 100 % del daño durante 5 segundos. Overlord tiene un tiempo de reutilización de 60 segundos, lo que significa que debe usarse con cuidado y en los momentos adecuados. Esta habilidad puede cambiar el curso de una batalla si se usa correctamente. Reducción de daño y Aumento de daño del Caballo: Para reducir la brecha entre un Dark Lord con un Demon y uno con un Horse, hemos reducido el daño total del Dark Lord en un 15%. Sin embargo, ahora el Horse proporcionará un 15% extra de daño con todas las habilidades.

Summon: Aumentado su CD de 15 segundos a 30 segundos.

Estos cambios están diseñados para aumentar la versatilidad y eficacia del Dark Lord en la batalla, proporcionando un mayor control y daño a los enemigos, y una mayor capacidad para proteger a su party.

Sugerencia de uso

Utilizar el Earthquake en situaciones de alta densidad para sacar el máximo provecho de su daño aumentado y rango. Guarda el Fire Scream para momentos clave en la batalla cuando necesitas hacer mucho daño rápidamente. Utiliza Overlord para proteger a tu party en momentos de gran cantidad de daño entran

Para cerrar, queremos reafirmar la importancia sobre el seguimiento de estas mejoras, tenemos pensado realizar muchas otras a futuro a medida que se vayan adaptando, la mayoria de estos cambios apuntan a hacer una mejora en el PvP de Mu y acompañar las disputas de las mejores arenas PVP que tenemos para ustedes! Muchas gracias por llegar hasta acá, recuerda compartir esta info con tus amigos y ante cualquier duda puedes comunicarte con nuestro equipo de soporte a traves de nuestro Discord oficial!

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