Acumulado en Bosses

Detalles del sistema de acumulación de daño en Bosses.

La acumulación de daño en Bosses es un sistema que determina cual es el personaje que obtiene el Reward de un item en un Monster a la hora de eliminarlo.

Esta breve guía va orientada a la situación de Bosses que generan un entorno PvP.

En Mu Occidental quien recibe el Reward del Boss es la persona que realiza y acumula la mayor cantidad de daño posible mientras el Boss se encuentra vivo, lo importante de este punto es que existen maneras de perder el daño acumulado y que la situación cambie radicalmente durante un PvP.

Actualmente realizamos una actualización en este sistema que se aplica únicamente en el servidor de Boss y Eventos

Como funciona el sistema de acumulado en Bosses en el servidor Bosses y Eventos?

  • El acumulado de daño es individual (no se acumula daño en party).

  • El acumulado de daño se pierde totalmente si durante 7 segundos no realizas daño al Boss.

  • El acumulado de daño se pierde totalmente si tu personaje muere.

  • El acumulado de daño se pierde totalmente si tu personaje se encuentra a 20 coordenadas de distancia del Boss.

  • Si el personaje que lleva mas daño acumulado pierde, quien pasa a obtener el derecho a conseguir el reward es el segundo personaje con más daño acumulado.

Es importante tener en cuenta esta información para generar diversas estrategias que giren sobre este sistema.

Este sistema puede cambiar a futuro, sugerimos siempre estar atentos al canal de Changelog de nuestro Discord.

Ante cualquier consulta o duda que tengan sobre este sistema pueden abrir un ticket en nuestro canal de Discord Oficial.

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