Skill Reworks [hot]
Foi realizado um Rework em diferentes habilidades que contribuirão significativamente para o desenvolvimento do nosso formato PvP totalmente inovador e aprimorado.
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Foi realizado um Rework em diferentes habilidades que contribuirão significativamente para o desenvolvimento do nosso formato PvP totalmente inovador e aprimorado.
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Phoenix Shot: Estendemos o alcance do Phoenix Shot de 4 para 7 e aumentamos seu dano. Agora também adicionamos um tempo de recarga de 3 segundos. Com esses ajustes, esperamos que o Phoenix Shot se torne uma ferramenta ainda mais valiosa durante o combate, permitindo que você controle o espaço de batalha de maneira mais eficaz.
Dragon Slayer: Estamos aumentando o alcance do Dragon Slayer de 4 para 7 e aumentando seu tempo de recarga para 9 segundos. Além disso, embora o Dragon Slayer não cause muito dano, agora ele reduzirá em 25% o SD do oponente ao acertar. Acreditamos que essa alteração tornará o Dragon Slayer uma ferramenta de controle de distância mais eficaz.
Killing Blow: Incrementamos o dano em 50% e o debuff de ataque de 5% para 30%, e agora terá uma duração de 20 segundos. Essa alteração deve ajudar os Rage Fighters a terem mais opções estratégicas e a serem ainda mais fortes nos duelos.
Upper Beast: Incrementamos o dano em 50% e, para dar aos Rage Fighters ainda mais estratégias defensivas, Upper Beast não diminuirá mais a defesa. Agora, assim como Killing Blow, ele diminuirá o ataque do inimigo.
Essas mudanças são projetadas para melhorar a versatilidade da raça Rage Fighter e abordar alguns problemas que identificamos nas dinâmicas PvP. Como sempre, acompanharemos de perto essas mudanças e faremos os ajustes necessários para manter o equilíbrio do jogo..
Sugestões
A Distância: comece com Phoenix Shot para causar dano à distância e desestabilizar seu oponente, e em seguida, utilize Dragon Slayer. Esse combo aproveita o alcance estendido de ambas as habilidades e permite reduzir o SD do inimigo enquanto encurta a distância.
Enfraquecimento: Se você estiver em uma situação de combate 1v1 contra uma raça com alto dano, como MG ou Summoner, tente usar Killing Blow ou Upper Beast. Embora a probabilidade de aplicar o debuff de ataque de -30% possa ser baixa no início (5% nas fases iniciais e +15% com a árvore de habilidades), se você conseguir aplicar esse debuff, será muito mais difícil de ser derrotado. É importante ter em mente que, devido à baixa probabilidade de aplicar o debuff de ataque de Killing Blow e Upper Beast nas primeiras fases do jogo, será necessário equilibrar o uso dessas habilidades com outras táticas e estratégias.
Além disso, essas combinações são apenas sugestões e podem variar em eficácia dependendo do cenário de combate. Continue experimentando e encontre a estratégia que melhor se adapte ao seu estilo de jogo!
Estamos introduzindo três novas habilidades na classe Dark Wizard: Arcane Magic, Arcane Explosion e Arcane Decay.
Arcane Magic: Esta habilidade consome grandes quantidades de AG para fornecer ao Mago o estado de Arcane Ascendancy por 20 segundos, concedendo mana infinito. Essa mudança abre novas possibilidades estratégicas durante o combate.
Arcane Explosion: Este poderoso skill consome uma quantidade de mana maior do que o Mago teria sem o estado de Arcane Ascendancy. A explosão arcana criada por esse skill absorve AG do ambiente, fornecendo pequenas quantidades de AG ao Mago e causando um dano significativo aos inimigos.
Arcane Decay (Master Skill): Esse skill, que é desbloqueado nas fases avançadas do jogo, aprimora Decay com a magia arcana, aumentando seu dano e alcance, incorporando um efeito de stun nos inimigos atingidos, e consumindo grandes quantidades de mana e AG. É importante mencionar que Arcane Decay só pode ser usado quando o Mago está sob o efeito de Arcane Ascendancy. A natureza venenosa de Decay é mantida, portanto, a resistência ao veneno na árvore de habilidades do Mago será fundamental para contrariar esse ataque.
Além disso, fizemos ajustes significativos nas habilidades de teleportação:
Teleport: Este skill agora consumirá 55AG e seu alcance foi aumentado de 6 para 10. Esse ajuste melhora sua eficácia como ferramenta de transporte, além de evitar seu uso excessivo.
Mass Teleport: Assim como Teleport, Mass Teleport agora também consumirá 55AG e seu alcance foi aumentado de 6 para 10. Essa mudança reforça sua utilidade em combates em grupo
Sugerencia
Engage Ofensivo: Use Teleport enquanto ativa Arcane Magic e, em seguida, alterne entre Arcane Explosion e Arcane Decay para manter um fluxo constante de AG enquanto causa dano e stun no inimigo. Essa combinação maximiza o dano e o controle em um confronto 1v1.
Esperamos que essa sugestão ajude você a descobrir novas estratégias e táticas com a raça do Mago. Como sempre, estamos ansiosos para ver como nossos jogadores se adaptam a essas mudanças e utilizam essas novas habilidades na batalha.
Wind Runner: Esta nova habilidade consome uma grande quantidade de AG para fornecer à Elfa um aumento de 30% na velocidade de movimento. Além disso, a torna imune a qualquer efeito de desaceleração por 7 segundos. Essa habilidade melhora sua mobilidade no campo de batalha e oferece maior capacidade de resposta diante de ameaças iminentes.
Modificaciones a Heal y SD Recovery: Nós aumentamos o alcance do Heal e SD Recovery de 6 para 9, permitindo que a Elfa se posicione de forma mais eficaz durante as batalhas. A fórmula para o SD Recovery foi modificada para 1200 + a quantidade total de energia do personagem. O SD Recovery agora também consome 40 de AG, trazendo um equilíbrio adicional ao seu uso estratégico em combate.
Master Skill: Sniper Shot: Esta habilidade Master aumenta o alcance do Ice Shot de 7 para 9, permitindo que a Elfa de Agilidade ocupe uma posição mais favorável no campo de batalha. Essa melhoria proporciona uma vantagem tática adicional e facilita a capacidade da Elfa de controlar seu espaço e se envolver de forma mais efetiva em combates à distância.
Confiamos que essas alterações contribuirão para tornar a experiência de jogar como Elfa mais atrativa e equilibrada. Como sempre, estamos comprometidos em melhorar a experiência de jogo em Mu Occidental e esperamos receber seus comentários sobre essas mudanças. Nos vemos no jogo!
Sugestões de Combinações e Estratégias de Apoio no Combate: Comece com Heal e SD Recovery a partir de uma distância segura para manter sua equipe com boa saúde e proteção suficiente
Utilize Wind Runner quando precisar se reposicionar rapidamente, seja para evitar dano iminente ou para chegar até um companheiro de equipe que precisa de ajuda
Controle o alcance com Agilidade: Use seu aprimoramento de Ice Shot para causar dano e controlar a partir de uma distância segura. Se o inimigo se aproximar demais, utilize Wind Runner para criar distância e continuar pressionando de longe.
O elemento do Snipe Shot permanece como "ICE", portanto, a Resistência ao Gelo na Árvore de habilidades será uma ótima ferramenta para escapar de seu controle. Essas combinações permitirão aos jogadores da Elfa maximizar seu potencial tanto em papéis de suporte quanto em controle de alcance.
Como sempre, adaptar-se às circunstâncias de cada batalha será fundamental para o sucesso..
Incremento no alcance das habilidades de armas: O alcance das habilidades de armas dos Blade Knights foi aumentado em 1. Essa alteração permitirá que os Blade Knights se envolvam em combates mais rapidamente e melhorem sua capacidade de lidar com situações de combate..
Rageful Blow: O alcance do Rageful Blow foi aumentado de 4 para 6. Essa alteração foi projetada para melhorar a eficácia dos Blade Knights em situações PvM (Jogador vs. Monstro), permitindo que lidem de forma mais efetiva com hordas de inimigos.
Shield Gauge: O percentual de absorção dessa habilidade aumentou de 50% para 90%, oferecendo uma maior capacidade defensiva. No entanto, seu custo de AG aumentou para 75 e sua duração foi reduzida de 4 para 3 segundos. Essas alterações têm como objetivo promover um uso mais tático e estratégico dessa habilidade, evitando a exploração constante de seu efeito.
Unstoppable - Skill Tree: Esta melhoria na árvore de habilidades concede aos Blade Knights um aumento de 50% na resistência proveniente das maestrias Poison Resistance, Lightning Resistance e Ice Resistance, tornando ainda mais difícil deter esses bravos guerreiros no campo de batalha.
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FrostFire Stab - Nueva variante de habilidad:A adição do FrostFire Stab altera o elemento do Frozen Stab de Gelo para Fogo. Essa mudança implica que a habilidade não congelará mais os inimigos, mas aumentará seu dano em 40% e seu alcance em 1, proporcionando uma nova dimensão para a ofensiva do Blade Knight. O custo em AG da habilidade foi aumentado para 75. Essas mudanças foram projetadas para trazer novas estratégias e melhorar a experiência de jogo dos Blade Knights. Como sempre, aguardamos ansiosamente seus comentários e ver como essas mudanças se desenvolvem no campo de batalha. Nos vemos em Mu Ocidental!
Sugestões:
Combo defensivo: Para um ataque devastador, você pode alternar o combo com Shield Block para minimizar qualquer dano de retaliação.
Uso estratégico do Shield: Quando você enfrentar oponentes com alto dano ou habilidades poderosas como o Berserker de Summoner, reserve seu AG para usar o Shield Block no momento certo. Isso pode ajudar você a resistir ao dano recebido e lhe dará a oportunidade de contra-atacar.
Uso estratégico de resistências: Como Blade Knight, agora você recebe um aumento de 50% na resistência das maestrias Poison Resistance, Lightning Resistance e Ice Resistance graças à habilidade Unstoppable. Utilize essa vantagem para perseguir alvos que usam ataques de desaceleração ou atordoamento. Não só você poderá se aproximar com menos risco, mas também poderá aproveitar a situação para lançar seu próprio ataque.
Lembre-se, essas são apenas sugestões e a efetividade de cada combo depende das circunstâncias da batalha e do seu próprio estilo de jogo. Explore, experimente e encontre a estratégia que melhor se adapte a você!
Realizamos diversos ajustes na classe Magic Gladiator com o objetivo de aumentar sua versatilidade e desempenho em batalha. Estes são os detalhes:
Flame Strike: Aumentamos o custo de AG para essa habilidade para 180 e seu dano foi drasticamente melhorado. Um aspecto importante do Flame Strike é que agora ele reduz a HP máxima dos personagens afetados em 30%. Essa alteração fornecerá ao Magic Gladiator uma ferramenta valiosa contra personagens que, sem essa contramedida, poderiam se tornar praticamente imortais.
Inner: Concedemos ao Magic Gladiator uma versão reduzida de Inner. Devido à fórmula de Inner agora escalar com VIT, e considerando que o Magic Gladiator não possui melhorias em sua árvore de habilidades como o Blade Knight, sua versão de Inner não será tão poderosa. No entanto, essa adição permitirá uma maior flexibilidade na formação de grupos e oferecerá ao Magic Gladiator um recurso adicional durante o combate.
Fire Slash & Ether Slash (Master Skill): Com o objetivo de aumentar sua sustentabilidade em combate, reduzimos o custo de AG do Fire Slash para 0. Além disso, sua melhoria na árvore de habilidades agora é chamada de Ether Slash, que restaura 10 pontos de AG e aumenta ligeiramente seu dano. Essa modificação ampliará as opções estratégicas disponíveis para os jogadores de Magic Gladiator.
Com essas mudanças, esperamos que a classe Magic Gladiator seja ainda mais atraente, oferecendo uma maior diversidade de opções estratégicas aos jogadores e novas possibilidades na formação de grupos.
Sugestões
Combinação Ofensiva Early Game: Comece usando Ether Slash até que o escudo SD do inimigo seja quebrado. Em seguida, finalize com Flame Strike para causar um grande estouro de dano e redução da HP máxima. Essa combinação permite que você se concentre em quebrar o escudo SD do inimigo antes de causar um golpe forte com Flame Strike.
Combinação Ofensiva com Skill Tree: Comece com Flame Strike para infligir uma grande quantidade de dano e ativar a regeneração de AG. Em seguida, utilize Ether Slash para continuar causando dano ao inimigo até que seu escudo SD seja quebrado.
Por fim, utilize o AG restante para lançar mais Flame Strikes e finalizar o alvo. Essa combinação maximiza seu dano e aproveita a redução da HP máxima proporcionada pelo Flame Strike.
Lembre-se de que essas são apenas sugestões e a eficácia dessas combinações dependerá das circunstâncias da batalha e da habilidade do jogador em se adaptar a elas. Estamos animados para ver como os jogadores implementarão essas estratégias em seu jogo.
En nossa busca constante por equilíbrio e diversidade, fizemos algumas mudanças na classe Summoner para reforçar sua dependência de estratégia e habilidade dos jogadores. Aqui estão os detalhes:
Berserker: Este skill agora tem um tempo de recarga de 90 segundos e sua duração foi reduzida para 15 segundos. Para compensar, aumentamos seu dano de +40% para +100%. Essa alteração fará com que a Summoner dependa mais do Berserker para obter kills decisivos e fará com que esse skill cumpra seu papel de provocar um verdadeiro frenesi de batalha.
Aumentamos o alcance das habilidades dos livros de 6 para 9 e a velocidade deles de 25 para 40. Além disso, introduzimos melhorias significativas na master skill para os skill books:
Book of Sahamut Master: O efeito de dano ao longo do tempo (DoT) agora tem uma duração de 15 segundos.
Book of Neil Master: Agora possui uma chance de 40% de causar atordoamento (stun).
Book of Lagle: Agora os fantasmas têm até 70% de chance de empurrar o alvo quando atacam e 30% de chance de imobilizá-lo (root) por 1 segundo.
Essas mudanças adicionam uma camada extra de estratégia à classe Summoner, permitindo um maior controle do campo de batalha e um uso mais tático de suas habilidades. Esperamos que esses ajustes aumentem a diversidade de jogo para a classe Summoner e estamos ansiosos para ver como os jogadores se adaptam a eles.
Sugestões:
Temporización para Berserker: Dado que o tempo de recarga do Berserker é bastante longo e sua duração é curta, é crucial encontrar o momento certo na batalha para ativá-lo. Idealmente, você vai querer ativá-lo em um momento em que esteja confiante de que pode causar dano aos seus inimigos, para aproveitar ao máximo o seu bônus de dano.
Priorizar o Berserker sobre outras Summoners: Em situações em que você está enfrentando outras Summoners, pode ser vantajoso ativar o Berserker antes delas. Isso permitirá que você maximize seu dano e potencialmente conquiste eliminações antes de seus oponentes.
Evitar o Overlord do Dark Lord: O Overlord do Dark Lord pode ser um problema para a Summoner, já que ele pode mitigar grande parte do seu dano. É melhor manter distância e evitar confrontá-lo, se possível.
*Cuidado com os escudos: Personagens com Shield Gauge podem resistir a uma grande quantidade do seu dano. Se você encontrar um inimigo com um escudo ativo, pode ser melhor mudar de alvo ou esperar até que seu AG se esgote.
Essas sugestões devem ajudá-lo a aproveitar ao máximo a classe Summoner e suas habilidades. Lembre-se sempre de se adaptar às circunstâncias da batalha e alterar sua estratégia conforme necessário.
Fizemos alterações significativas para melhorar a versatilidade e a capacidade da classe Dark Lord. Aqui estão os detalhes
Earthquake: Aumentamos tanto o alcance como o raio dessa habilidade de 6 para 9, e seu dano foi aumentado em 35%. Essa alteração proporcionará ao Dark Lord uma presença maior no campo de batalha, permitindo causar dano e controlar mais inimigos de uma vez. Além disso, a probabilidade de stun do skill Terremoto foi aumentada para 40% com 20 pontos nele.
Fire Scream: Esta habilidade recebeu um aumento significativo em seu dano, um aumento de 40%. No entanto, seu consumo de AG foi aumentado em 500%. Essa mudança fará com que o Fire Scream seja uma ferramenta de "burst" que o Dark Lord pode usar para definir o resultado de uma batalha. Devido ao seu alto consumo de AG, será importante usá-lo com sabedoria.
Overlord (Nova Habilidade): Esta é uma nova habilidade que concede ao Dark Lord a capacidade de fornecer ao seu grupo um escudo que mitiga 100% do dano por 5 segundos, em um raio de 9. Overlord tem um tempo de recarga de 70 segundos, o que significa que deve ser usado com cuidado e nos momentos certos. Esta habilidade pode mudar o curso de uma batalha se utilizada corretamente.
Reducción de daño y Aumento de daño del Caballo: Para reduzir a diferença entre um Dark Lord com um Demon e um com um Horse, reduzimos o dano total do Dark Lord em 15%. No entanto, agora o Horse fornecerá um aumento de 15% no dano para todas as habilidades.
Summon: Aumentado seu tempo de recarga de 15 segundos para 30 segundos.
Essas mudanças foram projetadas para aumentar a versatilidade e eficácia do Dark Lord em batalha, fornecendo maior controle e dano aos inimigos, bem como uma maior capacidade de proteger seu grupo.
Sugerencia de uso
Use o Earthquake em situações de alta densidade para aproveitar ao máximo seu aumento de dano e alcance. Salve Fire Scream para momentos-chave na batalha, quando você precisa causar muito dano rapidamente.
Use Overlord para proteger seu grupo nos momentos em que grandes quantidades de dano ocorrem.
Para encerrar queremos reafirmar a importância de acompanhar essas melhorias, pretendemos fazer muitas outras futuramente conforme forem adaptadas, a maioria dessas mudanças visa fazer uma melhoria no Mu's PvP e acompanhar as disputas das melhores arenas PVP que temos tem para você!
Muito obrigado por chegar até aqui, lembre-se de compartilhar essa informação com seus amigos e se tiver alguma dúvida pode entrar em contato com nossa equipe de suporte através do nosso Discord oficial!