Danos acumulados em Bosses
Detalhes do sistema de acúmulo de danos em Bosses.
A acumulação de dano em chefes é um sistema que determina qual personagem receberá a recompensa de um item em um monstro quando ele for derrotado.
Este breve guia se aplica a situações de Boss que geram um ambiente PvP. No Mu Occidental, a pessoa que recebe a recompensa do chefe é aquela que causa e acumula a maior quantidade de dano possível enquanto o Boss está vivo.
É importante notar que existem maneiras de perder o dano acumulado e que a situação pode mudar drasticamente durante um PvP.
Recentemente, fizemos uma atualização neste sistema que se aplica apenas ao servidor de invasões (Server 6).
Como funciona o sistema de acumulação de dano em Boss agora?
A acumulação de dano é individual (não há acumulação de dano em party)
A acumulação de dano é perdida completamente se você não causar dano ao Boss por 5 segundos.
A acumulação de dano é perdida completamente se o seu personagem morrer.
A acumulação de dano é perdida completamente se o seu personagem estiver a 20 coordenadas de distância do Boss.
Se o personagem com a maior acumulação de dano perder, o segundo personagem com maior acumulação de dano passa a ter o direito de obter a recompensa.
É importante ter em mente essas informações para criar diferentes estratégias em torno desse sistema. Este sistema pode mudar no futuro, por isso recomendamos que vocês estejam sempre atentos ao canal de Changelog em nosso Discord. Para qualquer dúvida ou consulta sobre esse sistema, vocês podem abrir um ticket em nosso canal oficial do Discord.
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